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:: Plan de Nuitéjour ::

 
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informatix
Faucheurs

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MessagePosté le: Lun 14 Juin 2010 - 07:57    Sujet du message: Plan de Nuitéjour Répondre en citant

En cherchant votre dague dans son étui, vous trouvez à la place un parchemin. Vous le dépliez et le lisez.
 




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Plan de Nuitéjour
 
  
 
Village
Grand’place : La place centrale du village. Au milieu, une fontaine permet de se rafraichir pendant les longues périodes de chaleur et fournit aussi de quoi s'asseoir. De nombreux marchands ambulants chercheront à t'escroqu..., heu, à te vendre leurs marchandises. Cependant, tu souhaiteras surement faire un tour à la Curie, là où les discussions prennent un tour floodiens. L'auberge Y'nauspi Taliaire se fera une joie de te fournir le gite et le couvert contre monnaies sonnantes et trébuchantes. Enfin, si tu arrives à trouver le chemin de la taverne J'tarnak, je suis sur que le divertissement te ravira. Pour finir, une étrange bâtisse donne accès à des lieux situés sur un autre plan d’existence, le temple de l’humour pour rire un coup, l’amphithéâtre Dix Onant où d’étrange musiques en sortent et enfin le Palais des arcades où les chacun parle de son jeu favori.
 
Le district administratif : Le seul endroit où les travailleurs arrivent à être chez eux à 15h30 en sortant du boulot à 16h. On y trouve le centre d'enrôlement (pour nous rejoindre) et le bureau de dérenseignement (pour se présenter).
 
Quartier des artistes : Promène toi dans de magnifiques jardins, écoute les oiseaux chanter. Si l'inspiration ne vient pas, tu pourras toujours écouter les orateurs déclamer des histoires incroyables ou même voir des œuvres venus de lointain pays.
 
 
Faubourg des ambassades
Palace de Jté m’pa : Tu arrives dans un énorme palais, richement décoré dans le but de t'en mettre plein la vue. L'un des serviteurs t'escorte le long du labyrinthe de couloir jusqu'à l'antichambre. Puis il te demande de te présenter ainsi que de déclarer le but de ta visite avant que l'ambassadeur Jté m'Pa ne t'autorise à le rencontrer, voir t'accorde une ambassade dans la ville. Mais saches que si tes intentions sont malveillantes, tu risques de sortir de ce palace en plusieurs morceaux (l’ambassadeur des Faucheurs de Nuit)
 
Rue des corrompus : Une rue très longue, qui donne directement sur la Grand'Place (si tu as besoin de boire un coup). On y trouve les ambassades avec les Faucheurs.
 
La colline Sasufi
Au centre du village, la colline est dominée par un important complex. Sévèrement gardé, seul le sommeil éternel y attend les intrus.
 

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Au moins, si vous ne savez toujours pas comment votre dague a été remplacée par ce parchemin, vous savez maintenant où aller.
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MessagePosté le: Lun 14 Juin 2010 - 07:57    Sujet du message: Publicité

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